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skill_di_razza

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skill_di_razza [2025/03/02 22:26] – [Skill Indotte] regankskill_di_razza [2025/05/06 22:07] (versione attuale) – [Apprendimento Skills] regank
Linea 11: Linea 11:
 Se per le armi normali è necessario conoscere la skill generica per utilizzarle, le armi evocate **//__non__//** hanno questa forma di limitazione. In breve: un'arma evocata è sempre utilizzabile __per il suo evocatore__. Se per le armi normali è necessario conoscere la skill generica per utilizzarle, le armi evocate **//__non__//** hanno questa forma di limitazione. In breve: un'arma evocata è sempre utilizzabile __per il suo evocatore__.
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 ====Attivazione abilità di Razza==== ====Attivazione abilità di Razza====
 Nel momento in cui la skill viene dichiarata tra parentesi quadre, insieme a obiettivo (target) e turnazione la si considera attiva. È possibile attivare **UNA SOLA ABILITÀ** razziale per turno ed è importante tenere il conto del numero di attivazioni consecutive, poiché è il livello di Razza a stabilire quante attivazioni consecutive sono possibili al personaggio; superando il numero stabilito dal Livello di Razza, si raggiungere la soglia di stanchezza oltre la quale, per 1 turno, non è possibile attivare altre abilità. Durante il turno di riposo in cui sopraggiunge la stanchezza (1 turno) sarà __IMPOSSIBILE__ utilizzare altre abilità, ma sarà possibile muoversi liberamente in senso strettamente fisico. È possibile difendersi, nascondersi, spostarsi a piacimento oppure SFORZARE l'uso di abilità di razza (vedi capitolo sullo sforzo).\\ Nel momento in cui la skill viene dichiarata tra parentesi quadre, insieme a obiettivo (target) e turnazione la si considera attiva. È possibile attivare **UNA SOLA ABILITÀ** razziale per turno ed è importante tenere il conto del numero di attivazioni consecutive, poiché è il livello di Razza a stabilire quante attivazioni consecutive sono possibili al personaggio; superando il numero stabilito dal Livello di Razza, si raggiungere la soglia di stanchezza oltre la quale, per 1 turno, non è possibile attivare altre abilità. Durante il turno di riposo in cui sopraggiunge la stanchezza (1 turno) sarà __IMPOSSIBILE__ utilizzare altre abilità, ma sarà possibile muoversi liberamente in senso strettamente fisico. È possibile difendersi, nascondersi, spostarsi a piacimento oppure SFORZARE l'uso di abilità di razza (vedi capitolo sullo sforzo).\\
Linea 54: Linea 55:
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 +====Uso non lesivo delle abilità====
 +Esiste la possibilità di utilizzare gli effetti scenici delle abilità in modo puramente creativo/narrativo, al fine di arricchire con dettagli la giocata e il proprio personaggio; quando questo accade l'abilità non conta come "attivata" per la conta delle abilità consecutive per la gestione dello sforzo e ovviamente l'abilità non produce danni di nessun tipo (altrimenti sarebbe in funzione l'abilità effettiva).\\
 +Proprio perché le abilità vengono usate puramente "per giocare", non hanno effetti demoniaci/sacri o fastidiosi per i giocatori che interagiscono con queste forme di manifestazioni di energia.
 +==Esempi==
 +  * Un **Figlio della Luna** potrebbe essere in giro con il proprio //Segugio Bestiale//, avere un canale aperto con animali mediante l'uso di// Metempsicosi//, oppure effettuare una muta parziale di zanne o artigli, come avviene con //Artigli Ferini//.
 +  * Un **Figlio di Lilith** potrebbe giocare con delle// Illusioni// (palesi in quanto tali), fare brutti scherzi con brevi apparizioni zombie sfruttando il potere del //Memento Mori// o trascinarsi in giro dei giochi di ombre spaventose da //Velo Crepuscolare//.
 +  * Un **Nephilim** potrebbe mostrare le proprie Ali (con l'uso scenico di //Aura Angelica// o //Dono dell'Aria//), mostrare piccoli giochi di //Luce Divina// (che non essendo offensiva in nessun modo non sarebbe nemmeno sacra), usare il calore delle mani della //Furia Spirituale//.
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 ====Apprendimento Skills==== ====Apprendimento Skills====
-Le abilità di razza si possono apprendere in modo spontaneo (ad esempio in situazione di stress/rabbia o altre situazioni particolari per il personaggio), oppure sono abilità di razza per cui è necessario un apprendimento indotto (da un "fratello" di razza più esperto).\\+Le abilità di razza si possono apprendere in modo spontaneo e dettato dal momento (ad esempio in situazione di stress/rabbia o altre situazioni "di sovraccarico" per il personaggio), oppure è necessario un apprendimento indotto (da un "fratello" di razza più esperto). La guida all'apprendimento avviene unicamente in game - fanno eccezione a questo discorso i personaggi che fanno già parte della razza, ma - parere della Gestione - l'apprendimento è sempre un'ottima scusa per giocare e approfondire il personaggio.\\ 
 +\\ 
 +**NB:** ogni capoclan è perfettamente in grado di insegnare le abilità che non conosce. Probabilmente questo avviene cercando di allenare abilità di cui era invece a conoscenza.
 ==Skill spontanee==  ==Skill spontanee== 
-  * **Figli di Lilith**: Confusione sensoriale, Corruzione, Flagello Elementale, Illusione, Memento mori, Ritorsione, Scatto Demoniaco  Telecinesi, Telepatia.+  * **Figli di Lilith**: Corruzione, Flagello Elementale, Memento mori, Ritorsione, Scatto Demoniaco Telecinesi, Telepatia.
   * **Figli della Luna**: Agilità prodigiosa, Terrore ferale, Seguace Bestiale, Resistenza Bestiale, Telepatia, Growl, Impatto Ferale   * **Figli della Luna**: Agilità prodigiosa, Terrore ferale, Seguace Bestiale, Resistenza Bestiale, Telepatia, Growl, Impatto Ferale
-  * **Nephilim**: Aura Angelica, Barriera Angelica, Dono dell’Aria, Esplosione Mistica, Furia Spirituale, Sacrificio degli Angeli, Telepatia, Urlo di Jericho.+  * **Nephilim**: Aura Angelica, Barriera Angelica, Dono dell’Aria, Esplosione Mistica, Furia Spirituale, Telepatia, Urlo di Jericho.
 ==Skill Indotte== ==Skill Indotte==
   * **Figli di Lilith**: Catena d’Ossa, Dissonanza Psichica, Eco di Edom, Guarigione Forzata, Illusione, Velo Crepuscolare.   * **Figli di Lilith**: Catena d’Ossa, Dissonanza Psichica, Eco di Edom, Guarigione Forzata, Illusione, Velo Crepuscolare.
   * **Figli della Luna**: Alterazione Vitale, Artigli Ferini, Impatto Ferale, Metempsicosi, Mutazione Sensoriale, Spaccamidollo.   * **Figli della Luna**: Alterazione Vitale, Artigli Ferini, Impatto Ferale, Metempsicosi, Mutazione Sensoriale, Spaccamidollo.
-  * **Nephilim**: Anima Rune, Frusta di Luce, Luce Divina, Spada Angelica, Visione Telescopica+  * **Nephilim**: Anima Rune, Frusta di Luce, Luce Divina, Sacrificio degli Angeli, Spada Angelica, Visione Telescopica
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 **NB:** Un personaggio che raggiunge il livello 5 di razza apprende tutte le abilità di riferimento in modo __spontaneo__. **NB:** Un personaggio che raggiunge il livello 5 di razza apprende tutte le abilità di riferimento in modo __spontaneo__.
skill_di_razza.1740950796.txt.gz · Ultima modifica: 2025/03/02 22:26 da regank

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