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sistema_combat

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sistema_combat [2025/08/05 11:12] – [Armi da Fuoco] reganksistema_combat [2025/08/05 11:23] (versione attuale) – [L'abilità Armi da Taglio/Botta] regank
Linea 166: Linea 166:
 Il personaggio che possiede questa abilità garantisce, a seconda del livello, tipologie di colpi diverse (esattamente come mischia). Questi colpi vanno associati alla/alle arma/i che il personaggio è in grado di maneggiare; ogni arma richiede le canoniche tre giocate per l'apprendimento (vedi regolamento "apprendimento abilità. Il sistema è pensato in questo modo per non avere una skill per ogni arma e dare al personaggio un minimo di tempo per giustificare il suo miglioramento con le armi e l'addestramento ricevuto.\\ Il personaggio che possiede questa abilità garantisce, a seconda del livello, tipologie di colpi diverse (esattamente come mischia). Questi colpi vanno associati alla/alle arma/i che il personaggio è in grado di maneggiare; ogni arma richiede le canoniche tre giocate per l'apprendimento (vedi regolamento "apprendimento abilità. Il sistema è pensato in questo modo per non avere una skill per ogni arma e dare al personaggio un minimo di tempo per giustificare il suo miglioramento con le armi e l'addestramento ricevuto.\\
 Ogni tipologia di colpo garantito dall'abilità ha una caratteristica di riferimento che va selezionata in Chat, dopo aver selezionato l'abilità mischia. Una volta effettuata la scelta, di abilità e caratteristica, è possibile tirare il dado.\\ Ogni tipologia di colpo garantito dall'abilità ha una caratteristica di riferimento che va selezionata in Chat, dopo aver selezionato l'abilità mischia. Una volta effettuata la scelta, di abilità e caratteristica, è possibile tirare il dado.\\
-I colpi di Armi da botta/taglio generano tipi di danni diversi: le armi da taglio, infatti, producono danni da taglio (quando l'arma viene usata di filo) o da perforazione (quando l'arma viene usata di punta), mentre le armi da botta producono danni che, a seconda dei casi, si traducono in ematomi, escoriazioni, fratture ossee e simili. +I colpi di Armi da botta/taglio generano tipi di danni diversi: le armi da taglio, infatti, producono danni da taglio (quando l'arma viene usata di filo) o da perforazione (quando l'arma viene usata di punta), mentre le armi da botta producono danni che, a seconda dei casi, si traducono in ematomi, escoriazioni, fratture ossee e simili.\\ 
 +\\ 
 +**Nota importante**: non è stata specificato un **colpo di "__disarmo__",** per disarmare un avversario usando armi da botta/taglio basta portare un attacco semplice che ha come scopo il colpire l'arto armato, la mano armata o l'arma stessa avversaria (nel caso si punti all'arma, occorre una forza maggiore, pertanto si applica un malus di -3).
 ====Attacco semplice==== ====Attacco semplice====
 __DESCRIZIONE__: È il tentativo di effettuare un **attacco diretto**, spesso molto istintivo, ai danni dell'avversario (un fendente, ad esempio, nel caso di armi da botta/taglio, un affondo nel caso delle armi da taglio).\\ __DESCRIZIONE__: È il tentativo di effettuare un **attacco diretto**, spesso molto istintivo, ai danni dell'avversario (un fendente, ad esempio, nel caso di armi da botta/taglio, un affondo nel caso delle armi da taglio).\\
Linea 231: Linea 232:
  
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-====Armi Evocate====+=====Armi Evocate=====
 Esistono skill di razza che permettono di evocare un'arma: assieme al bonus naturale dato dal livello della skill di razza utilizzata, ci sono alcuni altri fattori da tenere in considerazione. Esistono skill di razza che permettono di evocare un'arma: assieme al bonus naturale dato dal livello della skill di razza utilizzata, ci sono alcuni altri fattori da tenere in considerazione.
   * Il +1 dato dalla skill generica di Combat (dell'arma di riferimento), per ogni livello posseduto, si somma a quello conferito dalla skill di razza che permette di evocare l'arma.   * Il +1 dato dalla skill generica di Combat (dell'arma di riferimento), per ogni livello posseduto, si somma a quello conferito dalla skill di razza che permette di evocare l'arma.
Linea 241: Linea 242:
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-====Skill di Razza====+=====Skill di Razza=====
 Oltre alle skill generiche che regolamentano il livello di capacità di combattimento di un personaggio, molte skill di razza fanno riferimento al regolamento Combat per la gestione dei Dadi.\\ Oltre alle skill generiche che regolamentano il livello di capacità di combattimento di un personaggio, molte skill di razza fanno riferimento al regolamento Combat per la gestione dei Dadi.\\
 Ad esempio in "Furia spirituale" dei Nephilim è presente la dicitura "Dadi Combat", alla voce "dadi". Leggendo la skill è ovvio che è necessaria una qualche forma di contatto fisico con le mani del Nephilim, pertanto diventa necessario gestire la questione della skill con i dadi del regolamento combat.\\ Ad esempio in "Furia spirituale" dei Nephilim è presente la dicitura "Dadi Combat", alla voce "dadi". Leggendo la skill è ovvio che è necessaria una qualche forma di contatto fisico con le mani del Nephilim, pertanto diventa necessario gestire la questione della skill con i dadi del regolamento combat.\\
sistema_combat.1754385138.txt.gz · Ultima modifica: 2025/08/05 11:12 da regank

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