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sistema_combat [2025/08/05 11:11] – [Finta] regank | sistema_combat [2025/08/05 11:23] (versione attuale) – [L'abilità Armi da Taglio/Botta] regank |
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Il personaggio che possiede questa abilità garantisce, a seconda del livello, tipologie di colpi diverse (esattamente come mischia). Questi colpi vanno associati alla/alle arma/i che il personaggio è in grado di maneggiare; ogni arma richiede le canoniche tre giocate per l'apprendimento (vedi regolamento "apprendimento abilità. Il sistema è pensato in questo modo per non avere una skill per ogni arma e dare al personaggio un minimo di tempo per giustificare il suo miglioramento con le armi e l'addestramento ricevuto.\\ | Il personaggio che possiede questa abilità garantisce, a seconda del livello, tipologie di colpi diverse (esattamente come mischia). Questi colpi vanno associati alla/alle arma/i che il personaggio è in grado di maneggiare; ogni arma richiede le canoniche tre giocate per l'apprendimento (vedi regolamento "apprendimento abilità. Il sistema è pensato in questo modo per non avere una skill per ogni arma e dare al personaggio un minimo di tempo per giustificare il suo miglioramento con le armi e l'addestramento ricevuto.\\ |
Ogni tipologia di colpo garantito dall'abilità ha una caratteristica di riferimento che va selezionata in Chat, dopo aver selezionato l'abilità mischia. Una volta effettuata la scelta, di abilità e caratteristica, è possibile tirare il dado.\\ | Ogni tipologia di colpo garantito dall'abilità ha una caratteristica di riferimento che va selezionata in Chat, dopo aver selezionato l'abilità mischia. Una volta effettuata la scelta, di abilità e caratteristica, è possibile tirare il dado.\\ |
I colpi di Armi da botta/taglio generano tipi di danni diversi: le armi da taglio, infatti, producono danni da taglio (quando l'arma viene usata di filo) o da perforazione (quando l'arma viene usata di punta), mentre le armi da botta producono danni che, a seconda dei casi, si traducono in ematomi, escoriazioni, fratture ossee e simili. | I colpi di Armi da botta/taglio generano tipi di danni diversi: le armi da taglio, infatti, producono danni da taglio (quando l'arma viene usata di filo) o da perforazione (quando l'arma viene usata di punta), mentre le armi da botta producono danni che, a seconda dei casi, si traducono in ematomi, escoriazioni, fratture ossee e simili.\\ |
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| **Nota importante**: non è stata specificato un **colpo di "__disarmo__",** per disarmare un avversario usando armi da botta/taglio basta portare un attacco semplice che ha come scopo il colpire l'arto armato, la mano armata o l'arma stessa avversaria (nel caso si punti all'arma, occorre una forza maggiore, pertanto si applica un malus di -3). |
====Attacco semplice==== | ====Attacco semplice==== |
__DESCRIZIONE__: È il tentativo di effettuare un **attacco diretto**, spesso molto istintivo, ai danni dell'avversario (un fendente, ad esempio, nel caso di armi da botta/taglio, un affondo nel caso delle armi da taglio).\\ | __DESCRIZIONE__: È il tentativo di effettuare un **attacco diretto**, spesso molto istintivo, ai danni dell'avversario (un fendente, ad esempio, nel caso di armi da botta/taglio, un affondo nel caso delle armi da taglio).\\ |
__NOTE__: Nell'azione di Finta è necessario descrivere sia l'attacco fittizio, che quello vero e proprio. | __NOTE__: Nell'azione di Finta è necessario descrivere sia l'attacco fittizio, che quello vero e proprio. |
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====Armi da Fuoco==== | =====Armi da Fuoco===== |
Il combattimento con armi da fuoco prevede generalmente l'uso del dado di MENTE per attaccare con armi apposite (esempio: pistola, fucile, cannemozze, eccetera), mentre per schivare il colpo è previsto l'uso del dado DESTREZZA. | Il combattimento con armi da fuoco prevede generalmente l'uso del dado di MENTE per attaccare con armi apposite (esempio: pistola, fucile, cannemozze, eccetera), mentre per schivare il colpo è previsto l'uso del dado DESTREZZA. |
Le armi da fuoco sono estremamente veloci e schivare un colpo di pistola non è come schivare un pugno (prevedibile, in certe situazioni), motivo per cui bisogna ESSERE A CONOSCENZA del fatto di essere sotto tiro per cercare di schivare una proiettile con il proprio bonus (non) totale di destrezza. __Nel caso il personaggio fosse colto alla totale sprovvista, il tiro di difesa è automaticamente NEGATO__. Quando invece si è consci del colpo imminente, si potrà tentare di salvarsi con un tiro di difesa su DESTREZZA con un **malus di -5**. In caso di giocata controllata da Master (e quindi NON autogestita da personaggio) è possibile che il master dia direttive diverse, alle quali è obbligatorio attenersi.\\ | Le armi da fuoco sono estremamente veloci e schivare un colpo di pistola non è come schivare un pugno (prevedibile, in certe situazioni), motivo per cui bisogna ESSERE A CONOSCENZA del fatto di essere sotto tiro per cercare di schivare una proiettile con il proprio bonus (non) totale di destrezza. __Nel caso il personaggio fosse colto alla totale sprovvista, il tiro di difesa è automaticamente NEGATO__. Quando invece si è consci del colpo imminente, si potrà tentare di salvarsi con un tiro di difesa su DESTREZZA con un **malus di -5**. In caso di giocata controllata da Master (e quindi NON autogestita da personaggio) è possibile che il master dia direttive diverse, alle quali è obbligatorio attenersi.\\ |
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====Armi Evocate==== | =====Armi Evocate===== |
Esistono skill di razza che permettono di evocare un'arma: assieme al bonus naturale dato dal livello della skill di razza utilizzata, ci sono alcuni altri fattori da tenere in considerazione. | Esistono skill di razza che permettono di evocare un'arma: assieme al bonus naturale dato dal livello della skill di razza utilizzata, ci sono alcuni altri fattori da tenere in considerazione. |
* Il +1 dato dalla skill generica di Combat (dell'arma di riferimento), per ogni livello posseduto, si somma a quello conferito dalla skill di razza che permette di evocare l'arma. | * Il +1 dato dalla skill generica di Combat (dell'arma di riferimento), per ogni livello posseduto, si somma a quello conferito dalla skill di razza che permette di evocare l'arma. |
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====Skill di Razza==== | =====Skill di Razza===== |
Oltre alle skill generiche che regolamentano il livello di capacità di combattimento di un personaggio, molte skill di razza fanno riferimento al regolamento Combat per la gestione dei Dadi.\\ | Oltre alle skill generiche che regolamentano il livello di capacità di combattimento di un personaggio, molte skill di razza fanno riferimento al regolamento Combat per la gestione dei Dadi.\\ |
Ad esempio in "Furia spirituale" dei Nephilim è presente la dicitura "Dadi Combat", alla voce "dadi". Leggendo la skill è ovvio che è necessaria una qualche forma di contatto fisico con le mani del Nephilim, pertanto diventa necessario gestire la questione della skill con i dadi del regolamento combat.\\ | Ad esempio in "Furia spirituale" dei Nephilim è presente la dicitura "Dadi Combat", alla voce "dadi". Leggendo la skill è ovvio che è necessaria una qualche forma di contatto fisico con le mani del Nephilim, pertanto diventa necessario gestire la questione della skill con i dadi del regolamento combat.\\ |